かれこれ一年以上いじっていますが、キリがないので完成としました。
全てを表示して高画質でレンダリングすると1日たっても放射照度の...がほとんど終わらず。
画質を落として何とか20時間ぐらいでレンダリング出来ました。
これ以上作り込んでもレンダリング出来ないと意味がないと思いここらで完成としました。
パソコンを新調したらまた作り込むカモ。
ということで完成画像です。
HPのGALLERYは少々お待ち下さい。
ではでは
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2015年10月3日土曜日
2015年8月13日木曜日
ツールレビュー <マウスパッド>
連日のツールレビューです。
今回はこれ
史上最強のマウスパッド
です。
正直マウスパッドなんてどれも同じかと思っていました。
今まで使ってたのは、500円ぐらいのこんなヤツです。
CGをやってるとちょっと動かしたい時とか、メニューの選択 等ポインタを合わせる時などちょっと引っかかる感じがあって、そのちょっとの事なんですが結構うっとうしかったりしました。
で、マウスパッドを変えてみました。
表面はこんな感じ。
うたい文句の通り、これはかなり使えます。ポインタの動きもスムーズ、マウスの操作感も滑らか、今までの引っかかり感はほぼありません。
マウスは普通の光学式マウスでこれほど操作感が変わるとは、正直びっくりしました。
これで、バリバリCGが出来ます。と思います・・・。
ではでは
今回はこれ
史上最強のマウスパッド
です。
正直マウスパッドなんてどれも同じかと思っていました。
今まで使ってたのは、500円ぐらいのこんなヤツです。
CGをやってるとちょっと動かしたい時とか、メニューの選択 等ポインタを合わせる時などちょっと引っかかる感じがあって、そのちょっとの事なんですが結構うっとうしかったりしました。
で、マウスパッドを変えてみました。
表面はこんな感じ。
うたい文句の通り、これはかなり使えます。ポインタの動きもスムーズ、マウスの操作感も滑らか、今までの引っかかり感はほぼありません。
マウスは普通の光学式マウスでこれほど操作感が変わるとは、正直びっくりしました。
これで、バリバリCGが出来ます。と思います・・・。
ではでは
2015年5月9日土曜日
LANCIA STRATOS HF(3DCG) 製作記 <その9>
こちらのランチアは久々の更新です。(前回と同じセリフ・・・)
MODO901のリリースが決まって、6月1日までに801へアップグレードすると901は無償アップグレードになる為、思わず801へアップグレードしてしまいました。
で、せっかくアップデートしたので久しぶりにランチアをいじっています。
とりあえず、見た目の変化がわかる方が進んだ気になってモチベーションアップします。
で、テクスチャーをせっせと作って設定しました。
現在はこんな感じ。
作り始めて1年以上かかってますが、たまに更新しますのでお付き合いお願いします。
ではでは
MODO901のリリースが決まって、6月1日までに801へアップグレードすると901は無償アップグレードになる為、思わず801へアップグレードしてしまいました。
MODO 801 + MODO 901無償アップグレードプロモーション
で、せっかくアップデートしたので久しぶりにランチアをいじっています。
とりあえず、見た目の変化がわかる方が進んだ気になってモチベーションアップします。
で、テクスチャーをせっせと作って設定しました。
現在はこんな感じ。
作り始めて1年以上かかってますが、たまに更新しますのでお付き合いお願いします。
ではでは
2014年8月24日日曜日
LANCIA STRATOS HF(3DCG) 製作記 <その8>
CGも久々の更新です。
エンジンが完成したらちょっとモチベーションが下がってCGに触っておらず、あまり進んでいません。
細々した所はちょっと飽きてきたのでモチベーションアップのためボデーにテクスチャーを貼りました(1部分だけですけど・・・)
やっぱ、アリタリアカラーがのるとやる気がアップします!!
RRから
この勢いでボデーを完成させちゃおうかな?
ルーバーの隙間からエンジンがちらりと見える絵を想像するとたまりません。
今回はフル開閉を目指していますのでこの調子では年内完成は厳しそうかな?
まー、ぼちぼちと進めていきます。
ではでは
エンジンが完成したらちょっとモチベーションが下がってCGに触っておらず、あまり進んでいません。
細々した所はちょっと飽きてきたのでモチベーションアップのためボデーにテクスチャーを貼りました(1部分だけですけど・・・)
やっぱ、アリタリアカラーがのるとやる気がアップします!!
RRから
この勢いでボデーを完成させちゃおうかな?
ルーバーの隙間からエンジンがちらりと見える絵を想像するとたまりません。
今回はフル開閉を目指していますのでこの調子では年内完成は厳しそうかな?
まー、ぼちぼちと進めていきます。
ではでは
2014年7月7日月曜日
LANCIA STRATOS HF(3DCG) 製作記 <その7>
今日は七夕ですね。
エンジンが出来ました。
平日の夜はCG、土日はプラモ&家族サービス、こんな感じで日々やっております。
なかなかこの密度まで作りこんだら、これだけでレンダリングが30分かかります。
データが重すぎて製作中にも時々止まりそうになりながら作りました。
こちらは裏側、シャーシに乗っけたらほとんど見えません・・・。
ネジの配置は主にReplicatorをつかってポリゴンの節約をしています。
時々ふっと思うんですが、
3DCGとプラモをやっていて、3DCGはプラモで言う「フルスクラッチ」の様な感じがします。1からモデリングしてテクスチャー貼ってレンダリングして・・・。でも1から全部作っていくので完成した時の達成感は半端ないです。
プラモは素材はあるんですがそれを生かすも殺すも自分の腕次第。3DCGのUNDO機能はありません。失敗したらやり直しが大変です。しかしやればやるほどスキルも上がり自分で作り上げた物が手に取れます。やはりこちらの達成感も半端ないです。
バーチャルもリアルもやはり作る事に変わりはありません。やはり自分はモノづくりが好きなんだなぁとつくづく思いました。
これからもこれらの趣味を楽しく気楽にやっていこうと思います。
エンジンはこれくらいにして次はFR周りと内装を進めていきます。
俺のパソコンがんばれっ!
ではでは
エンジンが出来ました。
平日の夜はCG、土日はプラモ&家族サービス、こんな感じで日々やっております。
なかなかこの密度まで作りこんだら、これだけでレンダリングが30分かかります。
データが重すぎて製作中にも時々止まりそうになりながら作りました。
こちらは裏側、シャーシに乗っけたらほとんど見えません・・・。
ネジの配置は主にReplicatorをつかってポリゴンの節約をしています。
時々ふっと思うんですが、
3DCGとプラモをやっていて、3DCGはプラモで言う「フルスクラッチ」の様な感じがします。1からモデリングしてテクスチャー貼ってレンダリングして・・・。でも1から全部作っていくので完成した時の達成感は半端ないです。
プラモは素材はあるんですがそれを生かすも殺すも自分の腕次第。3DCGのUNDO機能はありません。失敗したらやり直しが大変です。しかしやればやるほどスキルも上がり自分で作り上げた物が手に取れます。やはりこちらの達成感も半端ないです。
バーチャルもリアルもやはり作る事に変わりはありません。やはり自分はモノづくりが好きなんだなぁとつくづく思いました。
これからもこれらの趣味を楽しく気楽にやっていこうと思います。
エンジンはこれくらいにして次はFR周りと内装を進めていきます。
俺のパソコンがんばれっ!
ではでは
2014年5月24日土曜日
LANCIA STRATOS HF(3DCG) 製作記 <その6>
プラモそっちのけでCGやってます。
ランチアもエンジン部分が8割がた出来ました。
取り付く部品はほぼ完了。あとはボルト・ナット・配線・配管の設定が残っています。
現状はこんな感じです。
どんな部品かある程度理解しながらの制作だったので時間がかかりました。
以下はMeshFusionで作った部品です。
使用感としては、あまり細かく作りこんだ部品どうしをくっつけると破綻しやすそうなので、簡単な形状をうまく足したり引いたりした方がうまくいく感じでした。
以下、こんな感じで使ってみました画像です。もっとうまい方法があれば誰か教えて下さい。
それから、N-Gon(多角形のポリゴン)が存在するとレンダリングが出来なくなります。
レンダリングがいきなり出来なくなって焦りました。原因が分からずサポートセンターに問合せをしたらそうらしいです。なので基本、四角ポリゴンで制作しましょう。
キャブレターは複雑な形状の割に意外とすんなり出来ました。
このミッションケースがなにげに一番苦労しました。
デフギヤケースは上下で分割、リブはモデリングしてボス部分のみUnionしました。
このクラッチハウジングも破綻しまくりで、見ての通り部品を1個づつアイテムにして地道にUnionしていきました。
最後に、シャーシに組んでみました。
意外といい感じに乗りましたが、マフラーの出所がフレームと干渉しています・・・。
後は、まだスカスカなのでサスペンション周りと補器類を作ってもうちょっと密度感を上げていきたいと思います。
ちょっとエンジン部分が飽きてきたので先に内装をやるかも・・・。
ではでは
ランチアもエンジン部分が8割がた出来ました。
取り付く部品はほぼ完了。あとはボルト・ナット・配線・配管の設定が残っています。
現状はこんな感じです。
どんな部品かある程度理解しながらの制作だったので時間がかかりました。
以下はMeshFusionで作った部品です。
使用感としては、あまり細かく作りこんだ部品どうしをくっつけると破綻しやすそうなので、簡単な形状をうまく足したり引いたりした方がうまくいく感じでした。
以下、こんな感じで使ってみました画像です。もっとうまい方法があれば誰か教えて下さい。
それから、N-Gon(多角形のポリゴン)が存在するとレンダリングが出来なくなります。
レンダリングがいきなり出来なくなって焦りました。原因が分からずサポートセンターに問合せをしたらそうらしいです。なので基本、四角ポリゴンで制作しましょう。
キャブレターは複雑な形状の割に意外とすんなり出来ました。
このミッションケースがなにげに一番苦労しました。
デフギヤケースは上下で分割、リブはモデリングしてボス部分のみUnionしました。
このクラッチハウジングも破綻しまくりで、見ての通り部品を1個づつアイテムにして地道にUnionしていきました。
最後に、シャーシに組んでみました。
意外といい感じに乗りましたが、マフラーの出所がフレームと干渉しています・・・。
後は、まだスカスカなのでサスペンション周りと補器類を作ってもうちょっと密度感を上げていきたいと思います。
ちょっとエンジン部分が飽きてきたので先に内装をやるかも・・・。
ではでは
2014年5月6日火曜日
LANCIA STRATOS HF(3DCG) 製作記 <その5>
GWも今日で終わりですね。
ランチアもプラモの合間にちょっとづつ進めてました。
シャーシは大まかな配置まで終わってます。細かいディテールはまだまだですが・・・。
Fr視
Rr視
Frセクション部分もボルトやらナット等をまだ配置していません。
Rrはまだ手付かず・・・。
今回はフル開閉させますのでエンジンも作ってます。
MeshFusionも初めて使ってます。ある程度モデルを作り込んでUnion(和)させてます。
クラッチハウジングのカバープレートです。
エンジン部分はMeshFusionが主体となりそうです。
次回もエンジン部分の更新になりそうです。
ではでは
ランチアもプラモの合間にちょっとづつ進めてました。
シャーシは大まかな配置まで終わってます。細かいディテールはまだまだですが・・・。
Fr視
Rr視
Frセクション部分もボルトやらナット等をまだ配置していません。
Rrはまだ手付かず・・・。
今回はフル開閉させますのでエンジンも作ってます。
クラッチハウジングのカバープレートです。
エンジン部分はMeshFusionが主体となりそうです。
次回もエンジン部分の更新になりそうです。
ではでは
2014年4月20日日曜日
LANCIA STRATOS HF(3DCG) 製作記 <その4>
ランチアストラトスのボデーがほぼ出来ました。
Frのスリット形状は結構めんどくさかったです。
そして、今回はフル開閉に挑戦なのだ。
内装やら足回り、エンジン等を作り込んで行きたいと思います。
いつ完成することやら・・・。
ではでは
Frのスリット形状は結構めんどくさかったです。
そして、今回はフル開閉に挑戦なのだ。
内装やら足回り、エンジン等を作り込んで行きたいと思います。
いつ完成することやら・・・。
ではでは
2014年4月15日火曜日
LANCIA STRATOS HF(3DCG) 製作記 <その3>
ボデーをモデリングします。
今回は試しにいつもとやり方を変えてモデリングをしてみました。
今までは四角の分割ポリゴンをチクチク移動させたり、トポ機能を使ったりしてました。
①カーブを使ってボデーの外観を作ります。この時、ポリゴンの流れやプレスラインはあまり気にせず外観形状のバランスのみ注意します。
②パッチを使ってポリゴンを貼ります。これを背景モデルとして使用します。
③平面形状で分割ラインや穴形状、つながり等を意識してポリゴンを作ります。ここではまだ平面のままです。
④背景にスナップ機能で②で作ったモデルにスナップさせます。
⑤各面ごとにポリゴンを平面で作り、背景にスナップさせた物がこれです。この時、各面の連結部分のポリゴン数に注意しないとうまく接続しません。
ホイールアーチ部分は後付けです。
ポリゴンだけ表示するとこんな感じです。
このやり方は、ポリゴンの移動や分割して形状が変わった場合でも、背景にスナップさせれば形状が合うため、修正時が結構楽でした。
次回は、ボデー詳細を紹介できると思います。
ではでは
今回は試しにいつもとやり方を変えてモデリングをしてみました。
今までは四角の分割ポリゴンをチクチク移動させたり、トポ機能を使ったりしてました。
①カーブを使ってボデーの外観を作ります。この時、ポリゴンの流れやプレスラインはあまり気にせず外観形状のバランスのみ注意します。
②パッチを使ってポリゴンを貼ります。これを背景モデルとして使用します。
③平面形状で分割ラインや穴形状、つながり等を意識してポリゴンを作ります。ここではまだ平面のままです。
④背景にスナップ機能で②で作ったモデルにスナップさせます。
⑤各面ごとにポリゴンを平面で作り、背景にスナップさせた物がこれです。この時、各面の連結部分のポリゴン数に注意しないとうまく接続しません。
ホイールアーチ部分は後付けです。
ポリゴンだけ表示するとこんな感じです。
このやり方は、ポリゴンの移動や分割して形状が変わった場合でも、背景にスナップさせれば形状が合うため、修正時が結構楽でした。
次回は、ボデー詳細を紹介できると思います。
ではでは
2014年4月12日土曜日
LANCIA STRATOS HF(3DCG) 製作記 <その2>
いつもの手順通り、ホイールから製作していきます。
今回は、タイヤも同時に製作しました。なぜならリンクさせて頂いてるCarsModeのkazu88さんのBlogでタイヤのチュートリアルがあったからです。非常に参考になりますのでタイヤを作る方は是非!!
で、Frタイヤ
Rrタイヤ
ラリー用のPIRELLI P7のトレッドパターンは意外と複雑で苦労しました。もう、これを表示しているだけでパソコンの動きが鈍いです。
次回は、ボデーの製作を紹介できると思います。
Frのスリットをどう作ろうか悩み中です・・・。
ではでは
今回は、タイヤも同時に製作しました。なぜならリンクさせて頂いてるCarsModeのkazu88さんのBlogでタイヤのチュートリアルがあったからです。非常に参考になりますのでタイヤを作る方は是非!!
で、Frタイヤ
Rrタイヤ
ラリー用のPIRELLI P7のトレッドパターンは意外と複雑で苦労しました。もう、これを表示しているだけでパソコンの動きが鈍いです。
次回は、ボデーの製作を紹介できると思います。
Frのスリットをどう作ろうか悩み中です・・・。
ではでは
2014年4月6日日曜日
LANCIA STRATOS HF(3DCG) 製作記 <その1>
RB6の塗装乾燥待ちの間に3DCGを進めます。
1人ランチア祭りの第1弾 「LANCIA STRATOS HF」アリタリアカラーがカッコイイラリーカーです。
資料としては右から
・RALLY CARS LANCIA STRATOS HF
・I LOVE LANCIA
・SUPERCAR COMPLETE FILE Vol.02 LanciaStratos
その他car magazine等です。
RB6同様、プラモも同時進行していきますので長い目でお付き合い下さい。
今回はMODOの「MeshFusion」を3月のキャンペーン時に買って放置してあったので、適材適所で使用していきたいと思います。
とりあえず3面図配置まで・・・。
今回はここまで。
ではでは
1人ランチア祭りの第1弾 「LANCIA STRATOS HF」アリタリアカラーがカッコイイラリーカーです。
資料としては右から
・RALLY CARS LANCIA STRATOS HF
・I LOVE LANCIA
・SUPERCAR COMPLETE FILE Vol.02 LanciaStratos
その他car magazine等です。
RB6同様、プラモも同時進行していきますので長い目でお付き合い下さい。
今回はMODOの「MeshFusion」を3月のキャンペーン時に買って放置してあったので、適材適所で使用していきたいと思います。
とりあえず3面図配置まで・・・。
今回はここまで。
ではでは
2014年3月13日木曜日
RB6(3DCG) 製作記<その10 完成>
前回の投稿から1ヶ月以上経ってしまいましたが、いきなり完成です^^;
ポリゴンの流れを考えたり、テクスチャー設定に格闘しながらやっと完成しました。
まだまだ納得のいかない所も多々ありますが、ちょっとはスキルアップできたかなと思います。
その他の画像を見たい方は本家サイトの fun to car modeling へどうぞ・・・。
さて、次回制作はラリーカーを制作したいと思います。
1人RANCIA祭りです^^;
その前にプラモを作らねば・・・。
ではでは
ポリゴンの流れを考えたり、テクスチャー設定に格闘しながらやっと完成しました。
まだまだ納得のいかない所も多々ありますが、ちょっとはスキルアップできたかなと思います。
その他の画像を見たい方は本家サイトの fun to car modeling へどうぞ・・・。
さて、次回制作はラリーカーを制作したいと思います。
1人RANCIA祭りです^^;
その前にプラモを作らねば・・・。
ではでは
2014年2月5日水曜日
RB6(3DCG) 製作記<その9>
もう2月、今年初の更新です。
せっせとテクスチャーを作成していました。
解像度の低いロゴはイラストレーターでトレースして作り直したり、UVマップを作ったり・・・。
モデリングは楽しいんですが、テクスチャー作成はあまり好きではなく・・・。
とりあえず、ボデーの黄色い部分はペイントブラシで塗って、FrウイングとRrウイングはUVを設定してみました。
まだ途中ですがとりあえず出来たところまで画像をアップ。
後は、ロゴを貼ったり、カーボン柄を設定したり、まだまだ細かいところが残っています。
まだまだ先は長そうです・・・。
ではでは
せっせとテクスチャーを作成していました。
解像度の低いロゴはイラストレーターでトレースして作り直したり、UVマップを作ったり・・・。
モデリングは楽しいんですが、テクスチャー作成はあまり好きではなく・・・。
とりあえず、ボデーの黄色い部分はペイントブラシで塗って、FrウイングとRrウイングはUVを設定してみました。
まだ途中ですがとりあえず出来たところまで画像をアップ。
後は、ロゴを貼ったり、カーボン柄を設定したり、まだまだ細かいところが残っています。
まだまだ先は長そうです・・・。
ではでは
場所:
日本, 愛知県
ラベル:
3DCG,
F1,
RB6,
RB6(3DCG) 製作記
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