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ラベル RB6(3DCG) 製作記 の投稿を表示しています。 すべての投稿を表示
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2014年3月13日木曜日

RB6(3DCG) 製作記<その10 完成>

前回の投稿から1ヶ月以上経ってしまいましたが、いきなり完成です^^;
ポリゴンの流れを考えたり、テクスチャー設定に格闘しながらやっと完成しました。
まだまだ納得のいかない所も多々ありますが、ちょっとはスキルアップできたかなと思います。

その他の画像を見たい方は本家サイトの fun to car modeling へどうぞ・・・。

さて、次回制作はラリーカーを制作したいと思います。
1人RANCIA祭りです^^;

その前にプラモを作らねば・・・。

ではでは

2014年2月5日水曜日

RB6(3DCG) 製作記<その9>

もう2月、今年初の更新です。
せっせとテクスチャーを作成していました。
解像度の低いロゴはイラストレーターでトレースして作り直したり、UVマップを作ったり・・・。
モデリングは楽しいんですが、テクスチャー作成はあまり好きではなく・・・。
とりあえず、ボデーの黄色い部分はペイントブラシで塗って、FrウイングとRrウイングはUVを設定してみました。
まだ途中ですがとりあえず出来たところまで画像をアップ。


後は、ロゴを貼ったり、カーボン柄を設定したり、まだまだ細かいところが残っています。
まだまだ先は長そうです・・・。

ではでは

2013年12月31日火曜日

RB6(3DCG) 製作記<その8>

今年最後の更新になります。
見に来てくれた方々、ありがとうございました。制作のモチベーションにつながりました。

とりあえず、作り込んでいたらキリがないのでモデリングは完成とし、マテリアル設定時にちょこちょこ微調整をしていこうと思います。
モデリング完成(とりあえず)画像です。




 せっかく見えない所まで作ったのでこんな事をしてみようかと思っています。
年末はCGに力を入れていたので、完成したらプラモの方を進めていきたいと思います。

来年もfun to car modelingをよろしくお願いたします。

ではでは、皆さん良いお年を~。

2013年12月23日月曜日

RB6(3DCG) 製作記<その7>

まだまだモデリング中・・・。
Fr周りの次はRr周りを作ります。
結局、Rrウイングの翼端板は作りなおしました。あまり見た目は変わらんけど・・・。
 次はコックピット内を作ります。
まずシート、あまり見えないので雰囲気で。
ハンドルは結構作りこみました。
表側
 裏側、ほとんど見えないけど・・・。
後はアンテナやらシートベルト等細かいディテールを作ってモデリングが終わりそうです。
年内の完成は厳しそうだなぁ・・・。

ではでは

2013年12月4日水曜日

RB6(3DCG) 製作記<その6>

久々の更新です。(毎回行っている様な気が・・・)
その間も少しずつ進んでおります。

Fr周りのステーやらブレーキディスクなどなど作っていました。
特にブレーキ・キャリパーの形状のいい資料がなかったのでそれらしく・・・見えるかな?

 ブレーキディスクはカバーが付くと全く見えませんっ!自己満足の世界です・・・。

こんな所まで細かく再現しています。がレンダリングでは雰囲気しか分からなかった・・・。


後、Rr周りとコックピット周りで終わりそうですがどこまで作り込もうか悩み中・・・。

次回は外観モデリングは完成している予定です。

ちなみに、プラモの方も微速前進しており近々更新予定です。

ではでは

2013年11月19日火曜日

RB6(3DCG) 製作記<その5>

久々の更新です。
その間もチクチクポリゴンと格闘していました。

何とか外観はほぼ完成しました。

ボデーFr周り。意外とすんなり形になりました。
 ボデーRr周り。分割がこんなに多いとは・・・。なかなか思う様にポリゴンの流れが出来ず
3回ほど作りなおした結果がこの程度です・・・。
まだまだ修行が足りません。
とりあえず、ボデー関係は80%ぐらいは完成したかと思います。
後は、細かいディテールアップと苦手なテクスチャー貼りが待っています。

最後に一枚、現状のポリゴンモデルです。
形状作成は計画的に・・・。
 ではでは

2013年11月4日月曜日

RB6(3DCG) 製作記<その4>

こちらも微速前進です。

FRとRRウイングを作りました。
最近のF1は空力デバイスてんこ盛り、さらにGP毎に形状は違うし、さらにさらに非常に面構成が複雑になっていますので資料とにらめっこしながら何とか形にしました。

RRの翼端板のスリットもポリゴンの流れを考えながら抜きました。(多少気に入らないので後で作り直すかも?)

まだまだ先は長そうですが、完成までお付き合い下さい。

ではでは

2013年10月25日金曜日

RB6(3DCG) 製作記<その3>

RB6の3Dテンプレートがやっと出来ました。
各構成面ごとに色分けしてみましたがどうでしょう?雰囲気は出てるかと・・・。

大まかなバランスはこれを利用し、後はトポロジ機能を使って分割ラインを考えながらチクチクポリゴンを貼っていきます。
わかる範囲で内部構造も作ろうと思っています。(マシンパワーが心配ですが・・・)

今回、もう一つやりたい事があるんですが、今はまだ伏せておきます。(やるかわからんので・・・)

ではでは

2013年10月16日水曜日

RB6(3DCG) 製作記<その2>

Rrホイール出来ましたっ。

小さい穴がたくさんあった為かなり苦戦しました。
ボデーの方もちょっと進めます。

今回はF1ということでちょっと作り方を変えてみます。
箱車の場合、チュートリアルビデオ「C9」のスプラインを使ったモデリング方法がやり易いのですが、今回は「Spaceship Modeling」 の方法でやってみようと思います。
(ちなみに$35です。$1=約80円の時に買ったので今よりお値打ちでした^^)
そういえば「C9」のチュートリアルビデオが販売されていなかったけど古くなったからですかねー?

3Dテンプレートを作って、それに合わせて分割を考えながら部品ごとに製作方法です。

で、大まかにバランスを見る為ちょっと作ったのが
これです。




すでにホイール2個で1万ポリゴンです・・・。

次回は、Fr部分の3Dテンプレートの完成をお届け出来ると思います。(たぶん、きっと・・・。)

ではでは

2013年10月12日土曜日

RB6(3DCG) 製作記<その1>

こちらの方も製作を始めたいと思います。

プラモとCGの平行製作は初めての為、どうなることやら・・・。

とりあえず資料は揃っていますので、今回は再現できる所は造り込んで見ようと思います。

初めに「Backdrop Item」に4面図を設定します。もちろんプラモの設計図を取り込みました。
私の場合、大きさは大体実寸合わせて設定します。その方が画面でのイメージが掴み易いからです。
で、こんな感じになりました。

次はホイールを作ります。
何故ホイールを最初に作るかと言うと、結構ホイールって面倒な割にはレンダリングをすると意外と目立つし、よく考えてから作り始めないと穴位置やらスポークの形状によってはポリゴン数が膨大になってしまう為です。

で、Frホイールできましたっ。
いつも仮のタイヤとのバランスを見ながら作っています。
 次回はRrホイールを製作予定です。

ではでは