ボデーをいじっています。
フェンダー部分はそのまま組むと別体の様な形状なので、一体になる様に修正します。
今回は黒い瞬間接着剤をパテがわりに使ってみます。
フェンダーの部分に盛り付けます。あと、筋ボリを失敗したところにも盛っておきます。
で#400のペーパーである程度整えたところです。
我慢しきれず、一回目のサフを吹きました。タミヤの缶サフグレーです。
サフを吹くと粗が一層目立ちます。
筋ぼりのオーバーランもはっきりとわかります。
再度、部分的に足りなそうなところに盛りつけ。
再度#400のペーパーで形を整えます。この時、筋ぼりも彫り直しておきます。
で、今の状態。雨の為本日はここまで。
ではでは
Translate
2014年7月13日日曜日
2014年7月7日月曜日
LANCIA STRATOS HF(3DCG) 製作記 <その7>
今日は七夕ですね。
エンジンが出来ました。
平日の夜はCG、土日はプラモ&家族サービス、こんな感じで日々やっております。
なかなかこの密度まで作りこんだら、これだけでレンダリングが30分かかります。
データが重すぎて製作中にも時々止まりそうになりながら作りました。
こちらは裏側、シャーシに乗っけたらほとんど見えません・・・。
ネジの配置は主にReplicatorをつかってポリゴンの節約をしています。
時々ふっと思うんですが、
3DCGとプラモをやっていて、3DCGはプラモで言う「フルスクラッチ」の様な感じがします。1からモデリングしてテクスチャー貼ってレンダリングして・・・。でも1から全部作っていくので完成した時の達成感は半端ないです。
プラモは素材はあるんですがそれを生かすも殺すも自分の腕次第。3DCGのUNDO機能はありません。失敗したらやり直しが大変です。しかしやればやるほどスキルも上がり自分で作り上げた物が手に取れます。やはりこちらの達成感も半端ないです。
バーチャルもリアルもやはり作る事に変わりはありません。やはり自分はモノづくりが好きなんだなぁとつくづく思いました。
これからもこれらの趣味を楽しく気楽にやっていこうと思います。
エンジンはこれくらいにして次はFR周りと内装を進めていきます。
俺のパソコンがんばれっ!
ではでは
エンジンが出来ました。
平日の夜はCG、土日はプラモ&家族サービス、こんな感じで日々やっております。
なかなかこの密度まで作りこんだら、これだけでレンダリングが30分かかります。
データが重すぎて製作中にも時々止まりそうになりながら作りました。
こちらは裏側、シャーシに乗っけたらほとんど見えません・・・。
ネジの配置は主にReplicatorをつかってポリゴンの節約をしています。
時々ふっと思うんですが、
3DCGとプラモをやっていて、3DCGはプラモで言う「フルスクラッチ」の様な感じがします。1からモデリングしてテクスチャー貼ってレンダリングして・・・。でも1から全部作っていくので完成した時の達成感は半端ないです。
プラモは素材はあるんですがそれを生かすも殺すも自分の腕次第。3DCGのUNDO機能はありません。失敗したらやり直しが大変です。しかしやればやるほどスキルも上がり自分で作り上げた物が手に取れます。やはりこちらの達成感も半端ないです。
バーチャルもリアルもやはり作る事に変わりはありません。やはり自分はモノづくりが好きなんだなぁとつくづく思いました。
これからもこれらの趣味を楽しく気楽にやっていこうと思います。
エンジンはこれくらいにして次はFR周りと内装を進めていきます。
俺のパソコンがんばれっ!
ではでは
登録:
投稿 (Atom)